Каково значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Углубление в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» появился в употребление не так давно, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Техники блокчейна дают возможность реализовать независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность закупать уникальные предметы: экипировку для персонажа, участок или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Ключевые характеристики виртуальных миров
С целью осознать явлении виртуальных миров более подробно, следует определить их ключевые особенности:
- Постоянство: реальности находятся независимо от участия пользователя.
- Коммуникация: пользователи могут общаться друг с другом и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя система с способностью торговли цифровыми ресурсами.
- Персонализация: создание особенных образов и содержимого.
- Масштабируемость: потенциал одновременного нахождения миллионов юзеров.
Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних площадок
Cloud сервисы обеспечивают эластичность: множество хостов в разных странах позволяют огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Всякий из представленных инициатив по-своему реализует замысел мета-вселенной: одни делает ставку на созидание пользователей, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
- Roblox – площадка для построения собственных игр и социальных зон.
- Fortnite – изначально шутер с третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Данное свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Инновации за кулисами виртуальных миров
С тех самых инновации прогрессировали значительно вперед. Появились более современные инициативы:
Компьютерная и дополненная реальность
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью погрузиться в цифровое пространство с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает цифровые объекты на материальный окружение через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Ненатуральный ум
Технология блокчейн и NFT
Разработка масштабной виртуальной вселенной нуждается в сочетания сразу нескольких передовых технологий:
Облачные расчеты
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители создают предметы интерьера для квартир пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию данного десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Цифровая вселенная перспективой использователя: опыт юношества
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя интеграцию цифровых сред, усиленной и виртуальной реальности, электронных экономик и интерактивных платформ. Это вовсе не не просто самостоятельное приложение либо видеоигра, а скорее как сеть рейтинг казино интегрированных миров, в которых участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
- Более 80% подростков людей 13–24 годов хотя бы раз посещали цифровые ивенты (шоу, арт-шоу).
- Около 60% думают, значимым опцию настроить своего аватара.
- Свыше трети уже использовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Несмотря на то, что видеоигровая сфера остается основным двигателем развития виртуальных миров, их перспективы выходит далеко за рамки развлечений.
Внедрение цифровых вселенных за пределами досуга
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Учеба
Говоря о прогрессе виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток создать устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, организовывать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай вершина известности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Профессия
Социальные программы
Искусство и традиции
Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Онлайн занятия позволяют проводить занятия по всему миру с эффектом полного погружения. Вообразите свою урок прошлого Античного Египта непосредственно возле пирамид Гизы или лабораторную работу по химии без риска реальных детонаций! Институты уже проводят эксперименты с уроками в VR; в частности, МГУ организовывал пробные программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Согласно исследованию аналитической компании Newzoo за минувший год:
Вызовы развития виртуальных миров
Инженерные ограничения
Юридические проблемы
Безопасность данных
Ментальные угрозы
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с программами увеличенной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в создание коммуникационных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.
Российский Политех начал образовательный “Метавселенная”, где студенты учатся создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают рост числа {стартапов
